<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://ardis.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Хроники Ардиса</title>
		<link>http://ardis.mybb.ru/</link>
		<description>Хроники Ардиса</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 06 Sep 2018 19:33:50 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Драконья магия&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До сих пор идут споры, можно ли считать это магией, поскольку драконы не способны оформлять собственную Силу в заклинания, за исключением заклинаний Изменения. Обладая чудовищно могущественной магией, они беспечно тратят ее, выдыхая поток чистейшей Силы, который мгновенно разрушает и сжигает любые преграды на своем пути, и разрушает любые заклинания классических и неклассических школ, даже заклинания уровня архимага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь драконов высоко ценится среди остальных рас, поскольку она мгновенно исцеляет даже тяжелые раны, укрепляет здоровье и на одну ступень повышает магические способности, если была выпита любым разумным существом; к сожалению, повысить свои способности таким образом можно только один раз в каждой школе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своем истинном облике драконы обладают пассивным иммунитетом ко всем заклинаниям уровня магистра и слабее, но в человеческом облике их ауры способны противодействовать только заклинаниям уровня эксперта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Sep 2018 19:33:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/yBThd.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/yBThd.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/yBThd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бестиарий - научное пособие, описывающее всех известных существ Ардиса. Ученые утверждают, что первые страницы оригинала были написаны великим саламандром Эрленгором Саварати в 5125 году. Эрленгор прославился как один из сильнейших саламандр и лучший охотник на демонов.&lt;br /&gt;С тех пор прошло 15 веков, &amp;quot;Бестиарий&amp;quot; многократно исправлялся, обновлялся и дописывался, но никто не посмел разложить труд многих десятков в алфавитном порядке. Вместо этого новые листы просто вкладываются в конец книги, а оглавление дополняется новыми главами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алаин)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 13:04:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Академия Коалиции Трех</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://ru1.anyfad.com/items/t1@b42b8232-406c-41f8-9634-e9634b448c34/MonSenMishel-Mont-Saint-Michel-Franciya.jpg&quot; alt=&quot;http://ru1.anyfad.com/items/t1@b42b8232-406c-41f8-9634-e9634b448c34/MonSenMishel-Mont-Saint-Michel-Franciya.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Площадь: &lt;/strong&gt;~20 км&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Население: &lt;/strong&gt;5 000 человек, не считая проживающих в городе&lt;br /&gt;студенты - 2 500&lt;br /&gt;преподаватели - 1 000&lt;br /&gt;прислуга - 1 500&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вступительный взнос:&lt;/strong&gt; 100 золотых корон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История Академии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Академия Коалиции Трех была основана в конце 5535 года. Новейшая система обучения уже в первые десятилетия показала себя крайне эффективной в первую очередь благодаря сбалансированному обучению с упором на то, к чему ученик в действительно склонен, а не на то, что знает учитель.&lt;br /&gt;5964 год считается &amp;quot;началом золотого века&amp;quot; Академии. Тому способствовало раскрытие демонов, бежавших с Нэгара. Многие из них пришли в Академию в качестве учителей Магии Хаоса, что способствовало огромному притоку магов-полукровок. Однако и самим демонам это пошло на пользу. Последние применяли магию, в основном, основываясь на инстинктах. Для них это был столь же естественно, как и дыхание. Но полукровки же старались проникнуть в глубины, узнать саму Суть Хаоса. В итоге многие демоны так же занялись самопознанием.&lt;br /&gt;Имена многих демонов и полукровок тех времен были выгравированы на Стене Памяти - огромном гранитном монолите, на коем записывают имена наиболее отличившихся учителей и выпускников Академии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легенды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ходят легенды о подземных тоннелях, якобы населенных призраками погибших студентов. Свое начало они берут из истории Академии. Первые сто лет ее существования некоторые наиболее фанатичные из учителей использовали наказанных студентов в качество &amp;quot;подопытных крыс&amp;quot;. Многие из них этого не переживали. Подземные тоннели с лабораториями были замурованы, а призраки поселились в них навсегда.&lt;br /&gt;Однако никто не знает, что под Академией действительно есть сеть тоннелей, которые действительно использовались в качестве лабораторий. Только замурованы они были не из-за духов погибших студентов, а двумя сотнями лет позже из-за того, что один из тогдашних демонологов на пару с некромантом призвали целую армию Бесформенных Нечто, едва не разрушивших Академию. Тогда погибло 22 преподавателя уровня Архимага, остальные общими усилиями смогли наложить магическую печать, не позволяющую призванным покинуть катакомбы. А чтобы ученики случайно не забрели к ним сами, замуровали все входы и выходы. Этот секрет известен директору, ключнику и сильнейшему из архимагов каждой школы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алаин)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Apr 2016 12:41:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт - Торговый Ряд</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://lemur59.ru/sites/default/files/images/wow455wm_1204543322.jpg&quot; alt=&quot;http://lemur59.ru/sites/default/files/images/wow455wm_1204543322.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговый ряд - общее название всех мест скопления торговцев. В силу особенностей, в городе есть целых 4 рынка (торговых ряда), говоря о которых местные добавляют расположение рынка (Северный Рынок, Южный торговый ряд и т.д.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Список товаров на рынках&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Северный рынок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Товары&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Одежда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лапти — 2 орла&lt;br /&gt;Льняная одежда — 5 орлов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; штаны — 2 орла&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; рубаха — 3 орла&lt;br /&gt;Плащ без капюшона — 8 орлов&lt;br /&gt;Плащ с капюшоном — 10 орлов&lt;br /&gt;Прочные кожаные сапоги — 8 орлов&lt;br /&gt;Сапоги кожаные — 5 орлов&lt;br /&gt;Хлопковая одежда — 7 орлов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; штаны — 3 орла&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; рубаха 4 орла&lt;br /&gt;Шелковая одежда — 10 орлов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; штаны — 4 орла&lt;br /&gt;рубаха — 6 орлов&lt;br /&gt;Эльфийские одеяния — 1 лев&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; штаны — 20 орлов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; рубаха — 30 орлов&lt;br /&gt;Эльфийский плащ без капюшона — 15 орлов&lt;br /&gt;Эльфийский плащ с капюшоном — 25 орлов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Материалы:&lt;br /&gt;Кожа (1 кг) — 10 орлов&lt;br /&gt;Нить (катушка, 70 метров)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; льняная — 10 орлов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; шелковая — 20 орлов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; из конского волоса — 25 орлов&lt;br /&gt;Ткань (рулон 1,2х20 метров, 8 комплектов одежды/15 рубах/17 штанов)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; льняная — 25 орлов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; хлопок — 30 орлов&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; шелк — 1 лев&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Южный рынок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Товары&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Материалы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глина (1 кг) — 25 орлов&lt;br /&gt;Древесина (бревна, 220х30 см) — 10 орлов&lt;br /&gt;Железо (0,5 кг слиток) — 15 орлов&lt;br /&gt;Золото (слиток) — 48 корон&lt;br /&gt;Камень строительный (5 кг) — 30 орлов&lt;br /&gt;Кирпич (1 кг) — 40 орлов&lt;br /&gt;Медь (слиток 0,5 кг) — 40 орлов&lt;br /&gt;Серебро (слиток) — 45 львов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мебель:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комод — 20 орлов&lt;br /&gt;Лавка — 6 орлов&lt;br /&gt;Стол — 15 орлов&lt;br /&gt;Стул — 4 орла&lt;br /&gt;Шкаф-гардероб — 40 орлов&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Западный рынок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Товары&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Животные:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корова — 1 корона&lt;br /&gt;Курицы/утка/гусь — 15 орлов&lt;br /&gt;Лошадь — 10 львов&lt;br /&gt;Охотничья собака (взрослая) — 40 орлов&lt;br /&gt;Охотничья собака (щенок) — 20 орлов&lt;br /&gt;Сокол/орел — 2 льва&lt;br /&gt;Сторожевой пес (взрослый) — 1 лев&lt;br /&gt;Сторожевой пес (щенок) — 25 орлов&lt;br /&gt;Цыпленок/утенок — 5 орлов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металлы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Железо/сталь - 15 орлов&lt;br /&gt;Электрум - 16 львов&lt;br /&gt;Обсидиан - 2 короны&lt;br /&gt;Мифрил - 5 корон&lt;br /&gt;Адамант - 9 корон&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восточный рынок&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Товары&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Алхимические ингредиенты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-будет список-&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продукты питания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вода (1 литр) — 5 орлов&lt;br /&gt;Грибы (0,5 кг) — 11 орлов&lt;br /&gt;Картошка (1 кг) — 10 орлов&lt;br /&gt;Клубника (1 кг) — 35 орлов&lt;br /&gt;Молоко (0,5 литра) — 10 орлов&lt;br /&gt;Мясо говядина (1 кг) — 25 орлов&lt;br /&gt;Мясо оленины/конины (1 кг) — 30 орлов&lt;br /&gt;Мясо птицы (1 кг) — 20 орлов&lt;br /&gt;Мясо свинина (1 кг) — 22 орла&lt;br /&gt;Рыба (1 кг) — 17 орлов&lt;br /&gt;Сыр (0,5 кг) — 1 лев&lt;br /&gt;Хлеб (0,5 кг) — 7 орлов&lt;br /&gt;Яйца (1 шт) — 1 орел&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алаин)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Mar 2016 18:32:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акт - улицы города</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;Акт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://lowcost.it/wp-content/uploads/2011/04/Dollarphotoclub_70930062-copia.jpg&quot; alt=&quot;http://lowcost.it/wp-content/uploads/2011/04/Dollarphotoclub_70930062-copia.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; город-академия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Население города:&lt;/strong&gt; свыше 200 тыс.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Население владения:&lt;/strong&gt; около 1,5 млн.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Площадь города:&lt;/strong&gt; ~100 км&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Географические особенности: &lt;/strong&gt;В плане город обладает почти правильной круглой формой. Изначально Академия была построена на скалистом возвышении, позднее вокруг нее возникло поселение, довольно быстро разросшееся до города. Академия расположена в центре города, которая занимает площадь около 7 км&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;. В ее общежитиях проживает до 5 тысяч учеников и учителей, а так же прислуги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;План города&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Главными воротами считаются северные. Перед ними располагается самый крупный отряд стражников, несколько меньшая охрана находится у западных ворот. Южные ворота практически не охраняются. С восточной стороны город оканчивается крупным рыбацким портом, на краю которого построены ступени, уходящие вглубь озера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Академию отделяет стена высотой в 8 метров. Все 4 входа ориентированы по сторонам света. В двух-трех сотнях метров от них расположились крупные рынки (так же 4). Казармы стражи расположены у стены между западными и северными воротами, складские помещения находятся у порта и на территории Академии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольцо ремесленных районов расположено за рынками и занимает львиную долю города. За ними тянутся узкие нити промышленных районов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За воротами на несколько десятков километров тянутся поля и сады. Ежедневно их обходят две сотни конных патрулей. У подножья горы добывают железную руду, а в лесах некоторые виды редких алхимических растений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В городе так же располагаются представительства Гильдии Ремесленников, Гильдии Бойцов, Гильдии Изобретателей и главные здания всех Трех Ковенов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алаин)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2016 18:58:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коротко о проекте</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;На сегодняшний день многие пытаются создавать различные форумные ролевые игры. Кому-то удается придумать интересный мир, кто-то создает интересные сюжеты,&amp;#160; но далеко не все миры могут похвастать качественной проработкой. Зачастую при погружении в игру оказывается, что в описании куча дыр и несостыковок, а администрации просто не хочется исправлять их. В особенности это касается авторских миров.&lt;br /&gt;Авторский мир - это полет фантазии его создателей. Конечно, куда проще создать ролевую по всем известной игре/книге/фильму, вот только всем ли это интересно? Игры по таким известным проектам как Мир Средиземья (Толкиен), Нирн (серия The Elder Scrolls), Зона Отчуждения (серия СТАЛКЕР) и многие другие нашли многочисленные отражения в ФРПГ. И отличий у них не так уж и много. Разумеется, ведь история уже написана, все персонажи, расы, страны, легенды тоже. Остается только красиво оформить - и можно созывать народ. Но авторский мир предоставляет широчайшие возможности не только его авторам, но и игрокам. Такой мир сложно подготовить. Надо создать пространство, нарисовать карту, наполнить жителями, придумать расы, сочинить легенды... Невероятный объем работы, который просто невозможно выполнить быстро, пока желание и вдохновение не угасло. И, тем не менее, существует огромное множество таких миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ардис - один из таких миров. Его&amp;#160; создавали лишь 2 человека, и порой нам катастрофически не хватало фантазии - тогда работа останавливалась, порой даже на месяц. Некоторые моменты переписывались по несколько раз, дополняя или корректируя друг друга, но сейчас работа подошла к финальной стадии. Мы постарались создать мир, максимально свободный для отыгрыша и фантазии, и в то же время полноценный и реальный (насколько это возможно в жанре фэнтези). Сразу хочу сказать, что авторы, хоть и будут сами играть, постараются оказывать минимум влияния на мир. Ну, разве что в случае появления действительно интересных идей. Нам куда интереснее узнать, как сей мир можете развить именно Вы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что же особенного в Ардисе? Чем он отличается от множества других авторских миров? &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В первую очередь&lt;/strong&gt;, масштабом. Ардис своими размерами сопоставим с реальным миром. Игровая территория не ограничена одним-двумя городами - в Вашем распоряжении 4 континента, 5 стран, свыше 30 крупных городов и несчетное количество деревень и небольших поселений, которые Вы вольны описывать самостоятельно!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Второе&lt;/strong&gt; - это свобода развития. Естественно, манчить Вам никто не позволит, однако свобода, которую предоставляет мир, воистину огромна. Открытия и изобретения, наука и история, интриги и сражения - Вы вольны выбирать сами, как вписать Вашего героя в легенды Ардиса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;И последнее&lt;/strong&gt; - сюжет. Множество раз мы сталкивались с тем, как легко глобальный сюжет, которым управляет администрация, может испортить все удовольствие от игры обычным игрокам. Именно поэтому мы делаем ставку на индивидуальные истории. Разумеется, периодически в результате ваших действий будут происходить и глобальные события, которые затронут практически всех, оставив в стороне лишь самых равнодушных. Но основной вектор - это квесты. И тут Вы сами сможете придумать историю, которую будет интересно узнать. Глобальный сюжет будет зависеть именно от Ваших идей и решений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро пожаловать, друзья! Ардис ждет!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алаин)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Jan 2016 12:39:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религии</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Альвийская вера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфорасы верят в то, что на определенном уровне развития народа каждая его личность становится подобна богу в своем могуществе и указывают на альвов, достигших подобного могущества. По их мнению, бог – это существо, достигшее в магии девятого ранга силы и ставшее воплощением одной из стихий; альвы же некогда все поголовно имели восьмой ранг, обладая могуществом, в десятки раз уступавшим божественному, но позволявшему действовать без привязки к одной-единственной стихии и пользоваться сразу многими. Они называют Золотым Веком время расцвета альвов и мечтают о повторении подобного. Каким-либо богам они не поклоняются, развитой системы жрецов не имеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Культ Древних&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время приверженцами этого культа являются в основном гоблины, орки, а также некоторые велиал и люди. Они верят в то, что создавшие их архидемоны являются высшими воплощениями Хаоса, самой могущественной силы, а потому достойны поклонения. В честь древних архидемонов устраиваются кровавые жертвоприношения, а все их приказы выполняются незамедлительно. В культе Древних выстроена четкая иерархия: хаосотворенные расы –&amp;#160; люди – низшие демоны – демоны – архидемоны. Любой приказ Древних встречается с фанатичным восторгом. Среди культистов практически не бывает представителей древних рас, поскольку сам культ является деструктивной сектой, а его лидеры не гнушаются экспериментировать, используя культистов в&amp;#160; качестве живого материала.&lt;br /&gt;Список архидемонов: &lt;br /&gt;1)	Таир – архидемон слепого разрушения, обычно предстает как закованное в хитиновую броню гигантское чудовище с четырьмя руками-клинками, четырьмя ногами и двумя головами.&lt;br /&gt;2)	Малисса – архидемоница похоти и боли, способна менять пол, предстает как очаровательная светлая эльфийка с хвостом и рогами, либо как широкоплечий светловолосый человек с зелеными глазами.&lt;br /&gt;3)	Оранг – архидемон темного познания, запрещенных экспериментов и тайного знаний. Излюбленный облик – многоглазая тьма с кошачьими зрачками.&lt;br /&gt;4)	Заклер – архидемон власти, подчинения и рабства, помешанный на контроле окружающих и многосоставных интригах. Истинный облик неизвестен, предпочитает принимать внешность представителя одной из рас в зависимости от ситуации, опознать его можно только по седым длинным волосам и алым глазам. &lt;br /&gt;5)	Нашисса – архидемоница лжи, обожает заключать со смертными сделки и извращать условия контракта таким образом, чтобы исполненное желание разрушало всю жизнь смертного. По настроению способна выполнить желание и забыть о смертном, не используя его в качестве развлечения; именно поэтому с ней стремятся заключить сделку. Несмотря на все свое могущество, предстает перед смертными в форме обычного неяркого болотного огонька, забавляясь несоответствием формы и внутренней сути.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имперский Пантеон&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эта религия возникла впервые вскоре после создания первой Империи и поначалу несла не столько теологические, сколько прагматические функции, облегчая правителям управление людьми. Однако некогда боги, которым поклонялись люди, каким-то образом обрели личность и настоящее, а не мнимое могущество; маги Лабиринта Духа утверждают, что это произошло из-за того, что несколько самых могущественных магов их школы достигли божественности и в силу природы веры были вынуждены принять форму уже существующих в массовом сознании существ. Имперский Пантеон называет данную точку зрения ересью и утверждает, что боги были всегда – просто по каким-то причинам ранее практически не проявляли себя. Впрочем, боги и сейчас практически не вмешиваются в дела людей, несмотря на обращенные к ним молитвы…&lt;br /&gt;За прошедшие века Храмы Пантеона стали полностью самостоятельны, и не претендуя на какую-либо власть, проповедуют путь нахождения компромиссов и терпимости к чужим убеждениям. &lt;br /&gt;Список богов:&lt;br /&gt;1)	Торм – бог войны&lt;br /&gt;2)	Айла – богиня правосудия и справедливости&lt;br /&gt;3)	Мааль – богиня любви&lt;br /&gt;4)	Маура – богиня семьи и плодородия&lt;br /&gt;5)	Таора – богиня удачи&lt;br /&gt;6)	Эйд – бог мести&lt;br /&gt;7)	Шар – бог путей и путешественников&lt;br /&gt;8)	Мирд – бог знаний&lt;br /&gt;9)	Аран – бог судьбы&lt;br /&gt;10)	Шетра – богиня смерти&lt;br /&gt;По убеждению последователей Пантеона, после смерти верующего ожидает царство одного из богов; какого именно, зависит от действий верующего при жизни. Самым страшным богом считается Шетра, которая безжалостно мучает в своем царстве убийц, воров, насильников и предателей; царства остальных богов представляют собой места вечного покоя и блаженства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Путь Предков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия, принесенная в мир Хинской Империей. Она основана на вере в духов предков, которые способны помогать человеку либо портить его жизнь. Духами становятся все верующие после смерти; в зависимости от того, насколько хорошо они исполняли заветы, определяется их посмертие. Путь Предков называет честь единственной настоящей ценностью в мире, превыше жизни; те, кто прожил свою жизнь достойно, становятся алаи – духами, которых могут призывать кровные родственники на короткое время и в любой точке мира. Чем достойнее жил человек, тем большей силой обладает его дух после смерти. Те, кто совершал при жизни недостойные поступки, превращаются в акхар – злобных духов, привязанных к месту своей смерти и вредящих всем по мере своих сил. Жрецы Пути Предков помогают обратившимся верующих в разрешении сложных и неоднозначных с точки зрения этики ситуаций, следят за проведением огненных погребений и запечатывают акхар в предметах, если те убивают смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Лабиринт Духа/Пламя Веры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название религии зависит от места; на востоке и в Вэллере употребляется первый вариант, в Камвароне и Нэгаре предпочитают второй. Впрочем, некорректно называть данную философско-этическую школу религией. Скорее это вера в то, что при соблюдении определенных этических принципов и постоянных медитациях становится возможным открытие Силы; чем строже соблюдается этические принципы религии, тем большая сила даруется верующему. Поговаривают, что боги Имперского Пантеона – это бывшие маги Лабиринта Духа; впрочем, поскольку боги себя никак не проявляют и практически не вмешиваются, подтвердить или опровергнуть это невозможно.&lt;br /&gt;Этические принципы религии:&lt;br /&gt;1)	Не вмешиваться в события, если они не затрагивают тебя или если нет прямой просьбы о помощи&lt;br /&gt;2)	Не причинять вред живым существам, если они не нападают на тебя&lt;br /&gt;3)	В тех случаях, когда вмешательство неизбежно, стараться минимизировать его&lt;br /&gt;4)	При самообороне соизмерять ответ с силой нападения &lt;br /&gt;5)	В тех случаях, когда для решения ситуации необходимо пожертвовать своей честью, здоровьем, магической силой или&amp;#160; жизнью – необходимо соизмерить последствия в случае вмешательства и невмешательства и выбрать тот вариант, который минимизирует ущерб для мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Создатель Аннатар&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная религия – достояние гномов, которые утверждают, что некогда существо невероятной мощи создало их расу из камня и обучило основным профессиям, заодно подарив руническую магию, а затем отправилось путешествовать по мирам. В надежде встретить его гномы стараются распространить своей ареал обитания на все известные им миры, полагая, что рано или поздно вновь столкнутся с Аннатаром, и будут верно служить ему. По их мнению, духи умерших после смерти устремляются к Аннатару, и если при жизни они были достаточно искусными мастерами, то остаются в его свите; в ином же случае душа заново рождается в новом теле. &lt;br /&gt;Поскольку заветов после себя Аннатар не оставил, а гномы не отличаются формализмом, поклонение Дарителю достаточно условное. Верующие в Аннатара возвели в абсолют мастерство и безмерно уважают тех сородичей, которые создают уникальные вещи и изобретают новое. Давным-давно, еще до прихода в этот мир, вера в Дарителя распространилась повсеместно среди этого народа; ныне каждый гном является его прагматичным последователем, не видящим смысла в ритуалах поклонения отсутствующему божеству, но готовым верно служить ему, когда найдут свое божество. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Владыка Сопряжения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта религия достаточно малоизвестна и распространена исключительно среди драконов. Кого могут называть богом живые источники магической энергии, которые ничего не боятся и с королевским презрением относятся ко всем расам? Разумеется, только Творца, который некогда отделил миры от Хаоса, а затем, поскольку Сопряжение не могло выдерживать его мощи, разделил себя на три сущности: Дух, Дракон и Меч. Каждая из них впоследствии дала рождение определенной силе: Дух позволил смертным созданиям Творца подниматься до уровня богов, разделяя со смертными свою силу и даруя ее достойным, Дракон стал родоначальником расы драконов, подарив Сопряжению магию и возможность ее использования, а Меч стал источником концепции магического или немагического оружия, которое можно использовать вместо клыков и когтей. Эта концепция распространилась во всех мирах, и сейчас смертные считают идею оружия чем-то само собой разумеющимся; лишь драконы знают, что это не так. В силу того, что они являются порождениями иной ипостаси Творца, драконы по большей части брезгливо относятся к оружию, предпочитая полагаться на возможности родного тела в любой из его ипостасей; однако находятся некоторые представители расы, утверждающие, что Творец не запрещал познание иных своих форм.&lt;br /&gt;В этом они правы: Владыка Сопряжения вообще не оставил после себя заветов, кроме завета беречь Сопряжение от Хаоса. Драконы являются непримиримыми противниками Хаоса и демонов, выступая на стороне Порядка. Впрочем, об их истинной участии в этом конфликте и даже о самом существовании подобной религии не подозревает практически никто из не-драконов. &lt;br /&gt;Во всем остальном драконы живут по своему разумению, полагаясь на право сильного и свои сложные племенные традиции.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2015 01:08:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта мира</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;Города морских эльфов.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;Арафэлл. &lt;/strong&gt;Столица морских эльфов и наиболее крупный из их городов. Его население примерно 2 миллиона.&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;Элион.&lt;/strong&gt; Древний город, расположенный у берегов Керейн-Лира и Вэллера близ города Алорис. Населяют примерно миллион эльфов. Ходят слухи, что в Элион можно попасть с помощью магии, но за последние 700 лет не было никого, кому бы это удалось. Главная деятельность города — добыча алых водорослей и жемчужин.&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;Элиорвис.&lt;/strong&gt; Промышленный город, расположен недалеко от подводного вулкана, благодаря чему здесь можно добывать обсидиан, пусть и в небольших количествах. Кроме того, недалеко есть небольшое месторождение электрума. Город населяют порядка 800 тысяч эльфов.&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;Сирастир. &lt;/strong&gt;Город в озере Блэклайт. Неизвестно, как и почему некоторые морские эльфы оказались здесь, неизвестно так же есть ли у них соединение с собратьями в Эльфийском море, однако о событиях в море озерные русалки всегда осведомлены. Жители Сирастира имеют несколько небольших отличий от своих собратьев из моря. По рассказам выходцев из озера, город насчитывает около 3 миллионов эльфов&lt;br /&gt;	&lt;strong&gt;Брисея. &lt;/strong&gt;Крупный город близ Дисского пролива. За счет близости к океану, обладает наибольшим количеством и разнообразием морских обитателей, благодаря чему является главным поставщиком питания для остальных городов. Население около 1,5 миллионов эльфов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алаин)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 17:44:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полукровки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Описание расы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сложно назвать полукровок полноценной отдельной расой. Чаще всего так называют людей, несущих в своих жилах примесь крови демонов, однако встречаются полукровки людей и эльфов, полукровки различных эльфийских рас и даже полукровки эльфов и демонов. Общие закономерности вывести практически невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности внешности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обычно наследуют ее от матери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности поведения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Поскольку полукровок презирают и не любят все расы, за исключением людей, большинство полукровок покидают родные места вскоре после совершеннолетия и живут в человеческом обществе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические особенности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;см. Таблицу смешения крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Срок жизни&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для потомков демонов вычисляется следующим образом:&lt;br /&gt;Ср*1,5&lt;br /&gt; где Ср – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Срок жизни&lt;/span&gt; родителя, не принадлежавшего к расе демонов.&lt;br /&gt;Для потомков других рас вычисляется по формуле: &lt;br /&gt;(Со + См)/2 &lt;br /&gt;где Со – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Срок жизни&lt;/span&gt; отца, а См – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Срок жизни&lt;/span&gt; матери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бесплатные стартовые навыки&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 навык на выбор из числа бесплатных стартовых навыков расы матери, 1 навык на выбор из числа бесплатных стартовых навыков расы отца, 1 бесплатный навык из числа стартовых гавыков расы отца или матери на выбор. Для более поздних поколений полукровок – &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бесплатные стартовые навыки&lt;/span&gt; преобладающей расы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Таблица совместимости рас (таблица полукровок)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs624724.vk.me/v624724810/49654/FjvfSNNX0xM.jpg&quot; alt=&quot;http://cs624724.vk.me/v624724810/49654/FjvfSNNX0xM.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Фавны&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полукровки велиал и, преимущественно, людей. Из особенностей велиал сохраняют более острые слух и обоняние, а так же ночное зрение. Фавн может являться оборотнем. В таком случае он превращается в животное согласно своему генотипу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности внешности. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Фавны внешне выглядят как люди с одним вторичным расовым признаком (хвост либо уши). Рост — как у велиал.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Особенности поведения.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические особенности. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Могут овладеть стихийной или светлой магией на уровне людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Срок жизни. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;140-170 лет, совершеннолетие в 16 лет.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Полуэльфы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности внешности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности поведения. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические особенности. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Срок жизни. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Полугномы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности внешности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности поведения. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические особенности. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Срок жизни. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Младшие демоны&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности внешности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности поведения. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Магические особенности. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Срок жизни. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Суккубы/инкубы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полукровки демонов и нимф, имеют два обличия — истинное и полуэльфийское (что является их индивидуальной особенностью).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности внешности. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Преобладающую часть времени находятся в обличие полуэльфов со всеми их физическими особенностями. Истинное обличие проявляется в день совершеннолетия. У полукровки вырастают черные крылья, напоминающие крылья летучих мышей или драконов, а в некоторых случаях еще и рога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности поведения. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Схоже с нимфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Магические особенности. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Как и их матери, являются односторонними эмпатами. Единственные существа, способные сочетать магию Хаоса и Стихийную магию (либо магию Хаоса и Демонологию).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Срок жизни. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;180-200 лет, совершеннолетие наступает в день, когда вырастают крылья (15-20 лет в зависимости от особенностей организма конкретного индивида)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алаин)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 13:20:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Алхимия или зельеварение. Умение правильно смешивать ингредиенты - одно из действительно востребованных в мире. И лишь немногие смогли овладеть этим искусством.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs629106.vk.me/v629106810/1cbf9/WICYTGWDihI.jpg&quot; alt=&quot;http://cs629106.vk.me/v629106810/1cbf9/WICYTGWDihI.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алаин)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2015 17:57:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Навыки</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Магические навыки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;1. Магические способности (1) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;1. Свет (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2. Прорицание (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;3. Пространство (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;4. Природа (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;5. Изменение (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;6. Огонь (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;7. Вода (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;8. Воздух (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;9. Земля (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10.&amp;#160; Жизнь (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;11.&amp;#160; Некромантия (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;12.&amp;#160; Магия крови (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;13.&amp;#160; Проклятия (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;14.&amp;#160; Демонология (1-2-3-4)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;15.&amp;#160; Иллюзия (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;16.&amp;#160; Чистый разум (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;17.&amp;#160; Потаенная тьма (1-2-3-4) &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;18.&amp;#160; Лабиринт духа (1-2-3)&lt;br /&gt;2. Руническая магия (1-2-3-4)&lt;br /&gt;3. Хаос (1-2-3-4) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Боевые навыки &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Рукопашный бой (без оружия, когти, катары, тонфа) (1-4-6) &lt;br /&gt;2. Короткий клинок (кинжал, сай) (1-4-6) &lt;br /&gt;3. Длинный клинок (меч, катана, нагината) (1-4-6)&lt;br /&gt;4. Древковое оружие (копье, посох) (1-4-6) &lt;br /&gt;5. Дробящее оружие (булава, молот, чекан) (1-4-6)&lt;br /&gt;6. Рубящее оружие (топор, секира) (1-4-6)&lt;br /&gt;7. Блокирование (щит) (1-4-6)&amp;#160; &lt;br /&gt;8. Фехтование (рапира, шпага) (1-4-6)&lt;br /&gt;9. Метательное оружие (1-4-6) &lt;br /&gt;10.&amp;#160; Стрельба из лука (1-4-6) &lt;br /&gt;11.&amp;#160; Стрельба из арбалета (1-4-6) &lt;br /&gt;12.&amp;#160; Огнестрельное оружие (1-4-6) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навыки физической подготовки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Выносливость (1-2-3) &lt;br /&gt;2. Рефлексы (1-2-3) &lt;br /&gt;3. Амбидекстрия (1-2-3) &lt;br /&gt;4. Меткость (1-2-3) &lt;br /&gt;5. Атлетика (1-2-3) &lt;br /&gt;6. Ловкость (1-2-3) &lt;br /&gt;7. Сила (1-2-3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Навыки психической подготовки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Память (1-2-3)&lt;br /&gt;2. Способности к языкам (1-2-3) &lt;br /&gt;3. Актерские способности (1-2-3) &lt;br /&gt;4. Манипулирование (1-2-3) &lt;br /&gt;5. Внимательность (1-2-3)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навыки скрытности &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Скрытность (1-2-3)&lt;br /&gt;2. Взлом (1-2-3) &lt;br /&gt;3. Карманные кражи (1-2-3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Профессии &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Алхимия (1-2-3)&lt;br /&gt;2. Кузнечное дело (1-2-3)&lt;br /&gt;3. Артефакторика (1-2-3)&lt;br /&gt;4. Торговля (1-2-3) &lt;br /&gt;5. Портняжное дело (1-2-3)&lt;br /&gt;6. Охота и скорнячное дело (1-2-3)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алаин)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Nov 2015 15:50:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила написания постов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. Правила русского языка соблюдать обязательно. Конечно, за опечатку или пару пропущенных запятых ничего не будет - с каждым может быть - но систематические нарушения элементарных правил (правописание -жи- и -ши-, не- и ни-, -ться и тся и другие) повлекут штрафы вашему персонажу. Цените свой язык!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. Рейтинг игры NC-17, при этом мат запрещен, однако ваш персонаж или НПС могут использовать другое &amp;quot;крепкое словцо&amp;quot; (например &amp;quot;сволочь&amp;quot; или &amp;quot;ублюдок&amp;quot;). Учтите, если вы и пишите пост, где кто-то ругается, не перегибайте палки. Чрезмерное употребление ругательств ведет к деградации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. Календарь мира Ардис совпадает с реальным миром, потому если действие происходит в ту же дату, что и пишется отыгрыш, время можно не указывать. Если же даты различаются, то день и месяц указываются сверху &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;наклонным шрифтом&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. Соблюдайте логику. Действия вашего персонажа должны быть логичными. Ваш персонаж не может, к примеру, в одиночку уничтожить армию опытных воинов - он не бог, а вот найти пару-тройку монет или качественный меч в подземельях он вполне может.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5. Запрещено убивать чужих персонажей без их согласия. Убийство персонажа другого игрока без его согласия может быть применено только администрацией как наказание за неоднократное, грубое и систематическое нарушение правил, либо произведено по решению Ведущего как результат действий других персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6. Если отсутствие одного из игроков тормозит игру более чем на три дня, то администрация оставляет за собой право отыграть поведение персонажа, чтобы не задерживать игру и не тормозить других игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.7. Минимальный размер игровых постов - 500 символов. Меньше может быть только в случае прямого взаимодействия с чужим персонажем либо НПС, подконтрольным мастеру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.8. Получение новых навыков производится путем прохождения квеста с Ведущим. В зависимости от качества отыгрыша по окончании квеста Ведущий принимает решение, какие именно навыки будут повышены. В ходе одного квеста можно повысить не более трех навыков, и не более чем на один ранг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Написание сцен эротического характера.&lt;br /&gt;Как уже было сказано, рейтинг у нас NC-17, что подразумевает возможность сцен сексуального характера. В то же время в игру могут зайти люди, не достигшие 16-летнего возраста. Потому соблюдайте правила написания эротических сцен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Писать отыгрыши эротического характера имеют права лица, достигшие 18-ти лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2. Действия сексуального характера могут быть совершены с персонажами или НПС, достигшими 16-летнего возраста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3. Запрещены насильственные действия сексуального характера в отношении персонажей/НПС, не достигших 16 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.4. Строго запрещены зоофилия и некрофилия!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.5. Эротические сцены должны быть спрятаны под спойлер с пометкой красного цвета.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;18+&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Само действие&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание! Нарушение этих правил повлечет наказание - арест персонажа и временное отстранение от игры либо смерть персонажа!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алаин)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2015 22:19:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономика</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Драгоценные камни:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Магический материал&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Максимальный объем маны (в 5 граммах)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Стоимость за 5 грамм (25 карат)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Слюда&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;25&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 льва&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Малахит&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6 львов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Кристаллы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;100&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11 львов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гематит&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;200&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 короны&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Лазурит&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;200&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 короны&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Опал&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;300&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 короны&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Янтарь&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;300&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 короны&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гранат&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;400&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4 короны&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Кварц&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;400&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4 короны&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Аквамарин&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;500&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5 корон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Изумруд&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;500&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5 корон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Топаз&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;500&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5 корон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Рубин&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;750&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7 корон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сапфир&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;750&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7 корон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Алмаз&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9 корон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Металлы:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Магические материалы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Максимальный объем маны (в 1 кг)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Стоимость за 500 грамм&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Железо/сталь&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15 орлов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Электрум&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;150&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16 львов&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Обсидиан&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;200&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 короны&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мифрил&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;500&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5 корон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Адамант&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1000&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9 корон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Электрум - уникальный природный металл, состоящий из золота и серебра, обладающий некоторыми магическими свойствами. Электрум особенно эффективен против нежити (кроме вампиров). Любопытно, но искусственный электрум (сплав, созданный человеком) не обладает магическими свойствами, а его магическая вместимость близка к нулю. Поэтому ценится только природный электрум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обсидиан - это вулканическое стекло со средними магическими свойствами. Формально не является металлом, его прочность чуть выше, чем у обычного стекла, однако некоторые умельцы делают из него оружие. Найти его не сложно, если знать где искать. Однако этой тайной владеют лишь единицы. Кроме того, вампиры, оборотни и нежить обладает особой чувствительностью именно к обсидиану. Увы, но мастера, способного обработать обсидиан, найти очень сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мифрил - очень легкий металл с невероятными магическими свойствами. Он во много раз прочнее стали, а легче ее в два раза. К сожалению, найти его невероятно сложно (во всем мире известно только о трех месторождениях. Одно находится на острове Лир недалеко от города Эллона, другое - между Тихим озером и Керейном, последнее - в горах близ Жемчужного залива), но еще сложнее добывать. Известно, что Альвы отдавали предпочтение чистому мифрилу, однако после Великой Войны львиная доля знаний Альвов была утрачена, и сегодня эльфы делают сплав мифрила со сталью, потому как технология обработки чистого мифрила забыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адамант - самый прочный из металлов. Крайне редко встречается, во всем мире не известно ни одного месторождения. Его магические свойства феноменальны, а по прочности он превосходит даже мифрил. Вес как у стали. К сожалению, в мире не осталось кузнецов, способных обработать адамант.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Алаин)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2015 15:53:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;1. Имя (если есть — прозвище), возраст, раса.&lt;/span&gt; Список рас смотреть &lt;a href=&quot;http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;здесь.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: Александры, Максимы, Иннокентии, Борисы и т.д. НЕ ПРИНИМАЮТСЯ! &lt;br /&gt;Так же не будут приниматься Наруты, Старки, Фродо Беггинсы, Дарт Вейдеры и остальные известные персонажи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;2. Профессия, род деятельности.&lt;/span&gt; То, чем ваш персонаж занимается. Быть может, он солдат, кузнец, алхимик, путешественник...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;3. Физиологические особенности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;	Физические характеристики:&lt;br /&gt;	-рост&lt;br /&gt;	-вес&lt;br /&gt;	-телосложение&lt;br /&gt;	-цвет глаз&lt;br /&gt;	-оттенок кожи&lt;br /&gt;	-шрамы&lt;br /&gt;	-правша или левша&lt;br /&gt;	Краткое описание.&lt;br /&gt;	Фото персонажа (&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;обязательно&lt;/span&gt;, в крайнем случае можно добавить после создания профайла. В таком случае сразу сообщите об этом. Допускается обновление портрета).&lt;br /&gt;В качестве изображения персонажа можно использовать арты, выполненные в любом стиле. Исключение - арты в стиле аниме. Здесь будет решаться по ситуации и стилю рисовки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: не принимаются арты с известными героями различных аниме, а так же не подходящей стилистики. Фэнтези - это меч и магия, а не световой меч джедаев и Сила, и уж тем более не бластер и космический корабль.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;4. Навыки.&lt;/span&gt; У вас есть 15 очков для выбора базовых навыков. &lt;a href=&quot;http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;Список навыков.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;	Имеющиеся - то, что уже имеет ваш персонаж.&lt;br /&gt;	На изучение - все навыки, которые вы не выбрали на доступные баллы.&lt;br /&gt;Примечание: для каждого навыка подобран свой цвет (за исключением взаимоисключающих вроде Хаоса и Магических способностей)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;5. Характер.&lt;/span&gt; Описание характера вашего персонажа. От этого пункта зависит поведение вашего персонажа в игре, так что старайтесь описать его как можно подробнее.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;6. Дата рождения, семья.&lt;/span&gt; Указание членов семьи и даты рождения. Если ваш персонаж из аристократии, то ознакомьтесь со списком каноничных семей *будет ссылка*. Календарь *будет ссылка*&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;7. Биография.&lt;/span&gt; Не менее 10 строк. Отразите основные события жизни вашего персонажа. У нас нет темы для пробного отыгрыша, поэтому ваши способности ролевка будут оцениваться именно по этому пункту.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;8. Заболевания, физиологические особенности, фобии.&lt;/span&gt; Может ваш персонаж хромой, или дальтоник, а может он боится высоты.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;9. Инвентарь.&lt;/span&gt; Вещи, которые имеются у вашего персонажа. Экипированные предметы отмечаются символом * либо (эк.) после названия. Изначально у вас есть возможность выбрать 1 бесплатное оружие + предметы на сумму в 1 золотую (если цена всех предметов будет меньше, оставшиеся деньги переходят в кошелек вашего персонажа). &lt;a href=&quot;http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?id=5&quot;&gt;Список и стоимость некоторых предметов.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;	Если у вашего персонажа есть спутник и/или питомец, он/она описывается в этом пункте после всего инвентаря, с помещенным под спойлер изображением и кратким описанием.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: мастер оставляет за собой право корректировки предметов, если сочтет их слишком &amp;quot;читерными&amp;quot; для персонажа. Потому не создавайте молот, за один удар разбивающий стены городов или невесомый двуручный меч.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2015 11:56:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Страницы истории</title>
			<link>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</link>
			<description>&lt;p&gt;История мира начинается с момента появления в нем первой разумной расы – альвов, которые явились в него из другого мира. Именно этот год был взят за начало отсчета времени.&lt;br /&gt;Когда именно в мире появились драконы, неизвестно. Историки эльфов предполагают, что они пришли в мир одновременно с альвами, воспользовавшись тем же проколом в пространстве между мирами, однако появились в другой точке континента, из-за чего альвийский народ их попросту не заметил. Первое столкновение драконов и альвов произошло &lt;strong&gt;в 1217 году&lt;/strong&gt;, и причиной конфликта стала любовь драконов к мясной пище. Альвы, которые заботились о лесах с помощью освоенной ими к тому времени магии природы, были возмущены вмешательством в экосистему.&lt;br /&gt;Семь долгих лет война носила односторонний характер: драконы не обращали внимания на альвов до тех пор, пока те не нападали на них. Уничтожив же напавших и их селение, драконы вновь игнорировали чужую расу, высокомерно пренебрегая ее представителями. Все изменилось &lt;strong&gt;в 1224 году&lt;/strong&gt;, когда альвы освоили управление стихиями и убили первого дракона. Это событие потрясло обе стороны.&lt;br /&gt;Драконы впервые осознали свою уязвимость, что заставило их быть более осторожными. Кроме того, стало ясно, что кровь дракона способна увеличить магические способности у отведавшего ее альва и даже улучшить его естественную регенерацию. Это могло бы послужить еще одной веской причиной в пользу уничтожения расы драконов, но для альвов потрясение носило не меньший характер.&amp;#160; В момент убийства дракона магия в области его смерти попросту перестала работать на долгий срок; таким образом, было выяснено, что источником магической энергии мира являются драконы и их полное уничтожение грозит альвам потерей своей магии.&lt;br /&gt;Волей-неволей обе расы были вынуждены наладить взаимовыгодное существование, однако на протяжении целого столетия драконы и альвы все еще весьма подозрительно относились друг к другу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 2000 году&lt;/strong&gt; список представителей разумных рас пополнился гномами, которые сразу же обосновались в предгорьях и заявили альвам, что не претендуют на остальную территорию – но за горы будут сражаться до последнего. &lt;strong&gt;В 2002 году&lt;/strong&gt; были окончательно установлены законы, регулирующие общение рас, и альвы вновь вернулись к любимому делу, а гномы начали постепенно погружаться под землю и осваивать месторождения руд.&lt;br /&gt;Следующей расой были люди, которые появились в мире&lt;strong&gt; в 4000 году&lt;/strong&gt;. Весьма немногочисленное поначалу племя достаточно быстро размножилось и заняло практически всю еще неосвоенную альвами территорию, создав &lt;strong&gt;в 4563 году&lt;/strong&gt; Великую Империю. &lt;strong&gt;В 4607 году&lt;/strong&gt; император Тиберий попытался посягнуть и на территорию альвов, однако несколько жестоких уроков заставили его укротить свои аппетиты и сосредоточиться исключительно на освоении уже занятой земли, увеличении населения и улучшении уровня жизни. &lt;strong&gt;В 4759 году&lt;/strong&gt; люди впервые открыли для себя возможность управлять магической энергией. Альвы, помня жадность и целеустремленность первых людей, отказывались учить людей своей магии, опасаясь обращения великой силы во зло; руническая магия гномов же была доступна только им самим, однако человечество нашло собственный путь. Создав школу Пламени Веры, базирующуюся на абсолютно иных принципах, чем классическая магия, философ Тарен начал постепенно распространять ее по территории страны, что привлекло к нему внимание императора Савара. Оценив возможную выгоду, император основал государственные академии, сумев таким образом взять под контроль первых магов и используя их силу. Его наследники продолжали тот же политический курс, что &lt;strong&gt;к 4898 году&lt;/strong&gt; превратило Великую Империю в мощное государство, которое процветало на протяжении целого столетия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5000 году&lt;/strong&gt; на западном побережье Империи, в неосвоенных землях, появилась новая азиатская раса людей, которая колонизировала побережье и начала медленное распространение. Ее этические принципы сильно отличались от принципов уже существующей цивилизации, однако Хинская Империя не успела занять сколько-либо заметного места на мировой арене.&lt;br /&gt;Весь мировой порядок изменился &lt;strong&gt;в 5017 году&lt;/strong&gt;. Несмотря на то, что для классических магов проникновение в иные миры было возможно лишь раз в тысячелетие при совпадении целого списка особых условий, в мире появилась новая раса, которая практиковала абсолютно чуждую и ни на что не похожую магию, обладающую чудовищной силой. Пожалуй, лишь драконы могли что-то ей противопоставить; люди, альвы и гномы оказались бессильны.&lt;br /&gt;Началась кровавая война. Демоны, выходцы из мира, где личная сила давно стала единственным источником законов, не признавали никаких попыток договориться о мирном существовании. «Кто сильнее, тот и прав!» - а сила явно была на их стороне.&lt;br /&gt;Поражение было отчаянно близко. Всего за два года погибло более семидесяти процентов альвов и девяносто процентов людей, а также те немногие прозорливые гномы, которые поняли, что будут следующими и решили принять участие в войне на поверхности. Демоны полностью захватили островную провинцию Империи Нэгар, и постоянно совершали нападения оттуда, используя Нэгар в качестве своего форпоста.&amp;#160; Хинская Империя, пытавшаяся сопротивляться, была практически полностью уничтожена и погрузилась в море, а остатки ее населения превратились в дикарей, которые либо бежали в южные льды, либо оказались отрезаны от мира на оставшихся от Хинской Империи островах.&lt;br /&gt;В отчаянной попытке уравновесить силы одни альвы начали обучать людей классической магии, другие сосредоточились на еще более глубоком познании стихий, дабы обрести большую силу, третьи же воззвали к драконам – однако даже их вмешательство лишь замедлило распространение демонов по континенту.&lt;br /&gt;Перелом в войне случился благодаря альву по имени Фистан, который начал изучать магию пришельцев в попытке понять способы противодействия ей. Ему удалось &lt;strong&gt;в 5019 году&lt;/strong&gt; открыть магические свойства смерти и убийства и то, что совершенное определенным образом убийство дает магу великую силу, подчиняющую и убивающую демонов. Когда он объявил о своем открытии и предложил воспользоваться им, то был изгнан собственным же народом. Большинство альвов сочли, что даже полное уничтожение расы является более приемлимым, чем искажение собственной сути и преднамеренные убийства. Тем не менее, Фистану удалось найти нескольких решительных соплеменников, которые согласились стать его учениками. Вместе с тремя десятками последователей Фистан направился к Валенте, столице Империи, которую вскоре должны были штурмовать демоны. В пути он обучал своих спутников использованию энергии чужой смерти в собственных целях, поэтому к началу штурма в город прибыла весьма серьезная боевая сила, которой действительно удалось переломить ход сражения человеческими жертвами и даже уничтожить лидера демонов. Цена была высока, однако император, находившийся в отчаянном положении, счел ее весьма приемлимой и потребовал, чтобы Фистан обучил ей тех людей, которых раньше учили магии альвы. Не все из них сумели принять для себя рациональную жестокость демонологии, однако число темных магов все же пополнилось на несколько сотен человек. &lt;br /&gt;К сожалению, демоны достаточно быстро смогли понять, каким образом жителям мира удалось им противостоять. &lt;strong&gt;В 5020 году&lt;/strong&gt; они использовали новое оружие – теперь вместо того, чтобы идти в бой самим, демоны изменяли живых людей и особым образом умерщвляли их, создавая нежить. Основой армии демонов теперь стали вампиры, материал для которых найти было куда проще, чем родить и вырастить новых демонов. Их действия вынудили темных магов разработать совершенно новую школу некромантии, которая тоже была способна создавать вампиров и поднимать трупы, однако против нежити наиболее эффективной оказалась магия альвов, которые подметили уязвимость нежити перед солнечными лучами и создали школу Света.&lt;br /&gt;Таким образом стремительный блицкриг демонов перешел в позиционную войну… Которая окончилась совершенно бесславно: Истинные вампиры освоили свою собственную магию, магию крови, и &lt;strong&gt;в 5025 году&lt;/strong&gt; попросту дезертировали с поля боя, сговорившись с Поднятыми вампирами и в одну ночь покинув своих хозяев, а затем рассредоточившись по всей Империи. Демоны были вынуждены перейти к обороне. Укрепив за год Нэгар и создав для провинции практически неуязвимую магическую защиту Хаоса, демоны затихли. С этих пор они все еще предпринимают периодические вылазки на континент, однако по большей части сосредоточились на освоении захваченной территории.&lt;br /&gt;Опустошенный войной мир, который с трудом удержался на краю гибели, непоправимо изменился. Народ альвов фактически перестал существовать, распавшись на светлых, стихийных и темных эльфов. Каждый из этих народов пошел своей дорогой. Люди получили в свое распоряжение новую магию, которая в отличие от школы Пламени Веры не требовала строгого соблюдения этических принципов, и принялись ее осваивать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В начале 5026&lt;/strong&gt; бывшие провинции Империи провозгласили себя королевствами, подняв тем самым бунт против Императора. Момент был выбран чрезвычайно удачно: последний Император умер, не оставив детей, внешняя угроза в лице демонов была загнана в дальний угол мира, и среди благородных родов столицы разгорелась борьба за власть. Дело окончилось войной за чистоту крови (война ноблей), и к тому времени, когда дворяне пришли к полюбовному соглашению и создали олигархию, им подчинялась лишь небольшая доля былой Империи. Последовал новый виток войн, в ходе которых дворяне пытались восстановить Империю, однако им это не удалось. Отныне в мире существовали следующие государства: Вэллер (правопреемница Империи, столица – Валента), Диссэ (бывшая провинция Дисса, столица – Сейгарон), Керейн-Лир (бывшая провинция Ронна-Шет, столица – Керейн) и Камварон (бывшая провинция Кэм-Фа-Ронн, столица – Камварон). Большинство этих государств - конституционные монархии, за исключением Диссэ, которое является олигархией. Поскольку на подвластных этим государствам территориям кроме людей существовали маги и нечеловеческие племена, проблема установления власти над ними нуждалась в урегулировании. Первым попытался решить эту проблему Керейн-Лир, &lt;strong&gt;в 5293 году&lt;/strong&gt; потребовав от магов и нелюдей, чтобы они добровольно признали себя верноподданными короля. Большая часть согласилась, прельщенная правом на гражданство и обещанным (а самое интересное - и исполненным!) равноправием всех рас; недовольные же были вырезаны под корень с помощью светлых эльфов и магов. С интересом наблюдавшие за происходящими в Керейн-Лире событиями другие королевства переняли эту тактику, и вскоре проблема анархии была успешно решена. &lt;br /&gt;Тем не менее, возникли новые проблемы. Например, вампиров, нуждающихся для продолжения жизни в крови, насильно переселили в окрестности Керейна для повышения эффективности наблюдения за ними. Любое нападение вампира на человека с целью насытиться признавалось попыткой убийства и каралось согласно Кодексу. Эту, мягко говоря, странную позицию заняли все королевства. Результат был предсказуем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5295 году&lt;/strong&gt; начался Малый Камваронский бунт вампиров, требовавших от короля решения проблемы их питания. Восстание было с успехом подавлено королевской гвардией в первые же сутки, а потому не задержалось в памяти людей надолго. Тем не менее, эта проблема требовала внимания, и лучшие умы принялись искать выход. Такой выход был найден в организации добровольного донорства на средства королевской казны, полученные от уплаты вампирами налогов. Вскоре донорство стало широко практиковаться во всем мире. Вампиры превратились в верных подданных человеческих королевств, а в Керейн-Лире даже стали основой королевской гвардии. Для предотвращения же следующего восстания вампирам и оборотням было запрещено держать в домах магическое и немагическое оружие. Под горячую руку попытались было наложить аналогичный запрет и на эльфов, а также иные магические расы, но, к счастью, вовремя передумали.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5321 году&lt;/strong&gt; в Керейн-Лире произошла попытка мятежа. Ксенофобы сумели поднять народное восстание, привлечь недовольных сложившимся порядком девизом «Мир для людей» и даже создать некое подобие организации. Мятежники штурмовали столицу, но безуспешно, и были вынуждены начать осаду. Тем временем к королю на подмогу подошли мобилизованные в срочном порядке войска нелюдей. После резни, названной потом битвой за Керейн-Лир, были в срочном порядке выработаны и приняты всеми королевствами новые законы. Традиционные кланы нелюдей были наделены правом зваться благородными родами и участвовать в политической жизни королевства. Трон передавался по праву наследования с дополнительным условием: королем мог быть только человек. Официально учреждались Гильдии, объединяющие ремесленников по профессиональному признаку, и т.д. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5384 году&lt;/strong&gt; была создана Гильдия Убийц. Первое время ее представителей преследовали, пока &lt;strong&gt;в 5396 году&lt;/strong&gt; Вэллер официально не признал и не узаконил эту Гильдию. Однако окончательно преследование Гильдии Убийц прекратилось лишь спустя двадцать семь лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5407 году&lt;/strong&gt; из-за ошибки, совершенной магом в ритуале призыва демона из Нэгара, был практически полностью разрушен город Артар в Камвароне. После этого в Кодексе были приняты поправки о получении магами лицензий на практику и новые законы, регулирующие магические преступления и правонарушения. В том же году в Керейн-Лире была создана Гильдия магов, до сих пор не имевших Гильдии. Основным назначением Гильдии были регистрация новых магов, экзаменация&amp;#160; и выдача магам лицензий. Маги крайне неохотно подчинялись главе Гильдии, полагая ее создание посягательством на их личную свободу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5475 году&lt;/strong&gt; вспыхнула война между Вэллером, Керейн-Лиром и Диссэ, закончившаяся полной и безоговорочной победой Вэллера. Причиной войны послужили Дни Гнева, когда дворянский род Сиен королевства Вэллер, совершая кровную месть, истребил практически всех вампиров королевства. Вампиры Керейн-Лира потребовали от короля спасения своих соплеменников, но тот не успел ничего сделать. Тогда кланы потребовали послать ноту протеста против дискриминации по биологическому признаку. Правитель Вэллера Ретгар Непобедимый расценил действия иностранных дипломатов как вмешательство в внутренние дела страны и публично изорвал послание в клочья. Керейн-Лир и Дисса объявили войну и выступили в союзе, но были наголову разбиты. Дело в том, что накануне решающей битвы вэллерские демонологи призвали армию существ из Нэгара, которым вампиры и оборотни, составлявшие костяк вражеской армии, попросту не смогли ничего противопоставить. После этого Ретгаром было даровано вэллерским магам право создавать любые магические кланы с разрешения короля Вэллера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5534&lt;/strong&gt; произошел второй Камваронский бунт, получивший название Большого. Вызван он был тем, что сошедший с ума вампир вырвался на улицы города и принялся убивать всех подряд. Маги и вампиры не смогли быстро поймать безумца, и целые сутки тот разгуливал по Камварону. Недовольные люди, многие из которых потеряли своих близких, запаслись у удивленных обилием заказов магов артефактами и начали громить дома вампиров. Поскольку, подчиняясь старому запрету, те не держали в домах оружия, горожанам удалось убить довольно многих, пока вампиры не сбежали в Керейн-Лир. Обозленные горожане перенесли злобу на ни в чем не повинных магов, не ожидавших такого развития событий и застигнутых врасплох. Прежде чем маги сумели последовать за вампирами, большая часть камваронских магов была беспощадно вырезана. Вэллерские маги впервые воспользовались своей привилегией и создали Коалицию Магов. Они сумели уговорить короля предоставить им полную автономию и собственную территорию, после чего все маги всех государств, воспользовавшись правом смены гражданства, покинули Гильдию магов и присоединились к Коалиции Магов, провозгласившую свою независимость от всех и всяческих человеческих и нечеловеческих государств – так сильно повлиял на магов Камваронский бунт. Вызвано это было тем, что маги впервые остро ощутили свою незащищенность (как ни парадоксально это звучит) и осознали необходимость объединения. А поскольку навязанная королями Гильдия не пользовалась среди них популярностью, маги создали свою собственную организацию. Не ожидавшие такого развития событий короли были потрясены. Недовольство правителями выходом магов из-под контроля вылилось в бессмысленную резню, позднее названную Войной Меча и Магии. Основную роль в этой войне сыграли воины Камварона, чье боевое искусство за несколько веков практики достигло невероятных высот. Тем не менее, потери оказались слишком велики для обеих сторон, и начались переговоры.&lt;br /&gt;В ходе переговоров мнения магов разделились на три фракции, что положило начало появлению внутри Коалиции трех Ковенов. Ковен Раскаявшихся принес клятву правителям стран направить свою магию на благо человеческих и нечеловеческих народов. Ковен Забытых, насчитывающий немногочисленных магов-полукровок, освоивших демоническую магию, официально самоустранился от мира, заявив, что Хаосу нет дела до людских распрей. После этого Ковен Серых был вынужден прекратить войну в обмен на признание его автономности всеми правителями континента. Произошло своеобразное разделение. Ковен Раскаявшихся, включавший в себя стихийных магов, заклинателей, предсказателей, некромантов, вампиров, оборотней и многих-многих иных, приобрел наибольшее влияние в Коалиции Трех, оказывая самые разнообразные услуги людям, не обладающим Даром – разумеется, за определенную плату. Ковен Серых, состоящий из боевых магов, вначале стал конкурентом Гильдии Убийц, а затем и вовсе поглотил ее. Ковен Забытых же вплотную занялся изучением магической и немагической структуры мира и Хаоса, а также созданием и отшлифовкой заклинаний и артефактов. Поскольку маги Ковена Забытых лучше всех остальных выполняют такую работу (хоть и за огромные деньги), именно им чаще всего поступают государственные заказы на зачарованное оружие и артефакты. Некоторое время Ковен Раскаявшихся пытался конкурировать на этом поприще, но вскоре сдался, уступив изобретательности и изощренности детей Хаоса; достаточно скоро этот Ковен расширился и принял в себя все остальные неклассические школы, что еще больше укрепило его позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В 5535 году&lt;/strong&gt; один из членов Ковена Серых предложил заменить старую систему обучения, основанную на частном преподавании, новой, в основе которой лежали бы специализированные учебные заведения. Первоначально лидеры Коалиции Трех с сомнением отнеслись к этому проекту, но вскоре изменили свое решение после того как государства, увидевшие возможную выгоду, предложили создать материально-техническую базу и следить за состоянием Академии за свой счет. Взамен же королевства потребовали, чтобы каждое из них могло направить на бесплатное обучение в Академии определенное количество студентов. Коалиция выполнила требования. Так и возникли два факультета: Лэм(лимитированный), где учились пришедшие с государственными рекомендациями будущие слуги престола, и Прайс(платный), куда мог поступить любой человек, способный заплатить вступительный взнос в сто золотых. Также были созданы два Крыла: Одаренных (для магов) и Владеющих (для немагов). В каждом Крыле преподаются не только профильные предметы: так, Владеющие изучают основы магии для того, чтобы уметь различать ее применение, а Одаренным преподают основы искусства владения собой и своим телом. В общем и целом, Академия является лучшей системой обучения магов и немагов из всех, существовавших доныне. Постепенно вокруг академии вырос целый город, получивший название Акт – сокращение от «Академия Коалиции Трех».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5601 году&lt;/strong&gt; правитель Вэллера сумел заключить договор с гномами, согласно которому государство приобретало у гномов изобретенное ими огнестрельное оружие, взамен же гномам выделялись пригодные для сельского хозяйства земли и льготные цены на приобретение провизии. Ему удалось это лишь благодаря мору, который постиг подземные грибные плантации гномов и вызвал голод, однако благодаря умелым действиям гномы стали военно-торговыми союзниками Вэллера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5617 году&lt;/strong&gt; в раздираемом внутренними феодальными противоречиями Камвароне пришел к власти Ротам Первый. &lt;strong&gt;В 5619 году&lt;/strong&gt; он встретился с послами из остатков Хинской Империи, которые уцелели на двух западных&amp;#160; островах. После переговоров Хинская Империя приняла решение войти в состав Камварона на правах автономной провинции. Взамен же Ротам получил новую уникальную воинскую школу, значительно отличающуюся от всего известного ранее и солдат, благодаря которым сумел усмирить баронов внутри страны и объединить многочисленные воинские школы для вторжения на ранее неосвоенный архипелаг между Камвароном и Нэгаром, где до этого обосновались пираты. Молниеносным ударом Ротам перерезал оставшимся пиратам доступ к торговым путям Диссэ, обезопасив морскую торговлю. К сожалению, ему не удалось развить успех: темные эльфы, почуяв угрозу своей независимости, призвали демона и натравили его на короля. Некоторое время Камварон балансировал на грани нового развала, однако хинцы подтвердили на деле свою присягу и вырезали всех непокорных наследнику баронов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5620 году&lt;/strong&gt; Ротам Второй издал свод законов, объединяющих Камварон. Баронская вольница окончательно закончилась: запрет чеканить монеты, запрет самостоятельно собирать налоги и многие иные положили конец привычной свободе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5623 среди&lt;/strong&gt; лунных эльфов Керейн-Лира стала широко известна Алайя, будущая великая предсказательница. Она совершила несколько предсказаний, которые помогли Керейн-Лиру подготовиться к грядущим потрясениям.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5624 году&lt;/strong&gt; необдуманные действия купцов Диссэ на рынках вызвали в мире экономический кризис, потрясший все Диссэ, Вэллер и Камварон. Уровень жизни резко упал, а в некоторых местах даже прокатилась волна голода, поскольку там кризис совпал с неурожаем. Научные и магические исследования резко лишились финансирования. В течение целого десятилетия страны выбирались из пропасти; за это время многие отрасли пришли в упадок, а на континенте размножились детища демонов и различные чудовища. Исключением на этом фоне стал Керейн-Лир, заранее подготовившийся к кризису путем широко использования в сельскохозяйственной работе магов Природы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5635 год&lt;/strong&gt; ознаменовался конфликтом между Ковеном Раскаявшихся и Ковеном Забытых из-за различной оценки ценности жизни студентов Академии при проведении научных изысканий. Конфликт перешел в холодную войну и тлел три года, однако закончился безоговорочной победой Ковена Раскаявшихся. В Устав Академии внесли новые поправки, смягчающие наказания для студентов и запрещающее наказания, опасные для жизни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5701&lt;/strong&gt; демоны Нэгара раскололись на две политические фракции: Древние и Отступники. Раскол был вызван конфликтом на личной почве между молодым, но весьма могущественным демоном и одним из тех, кто первыми вступил на землю нового мира, и касался будущего Нэгара. Юный демон Киар утверждал, что их раса вполне способна вступить в дипломатические связи с разумными нового мира и завязать дружеские отношения, что позволит демонам существовать в качестве очередной расы. Древний демон Тайллар презрительно высмеял взгляды Киара и указал на то, что дружба с низшими существами совершенно невозможна. Поколение демонов, рожденных в новом мире, поддержало Киара; большинство же встало на сторону Тайллара. В конце концов Отступники были вынуждены бежать из Нэгара и приняв людские облики, попытались найти убежище в Диссэ и Вэллере, поскольку Камварон и Керейн-Лир были заселены большим количеством ненавидящих демонов потомков альвов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 5964 году&lt;/strong&gt; впервые маневр демонов был разоблачен. До этого происходили отдельные случаи раскрытия маскировки, но об истинном количестве скрывающихся в их государствах дружелюбно настроенных демонов люди ранее не имели понятия. В Вэллере на Отступников была развернута охота с участием всех трех Ковенов. Три четверти демонов в этой стране было истреблено; прочим удалось бежать в более гостеприимную Диссэ или же вступить в Ковен Забытых на правах учителей магии Хаоса. Киар предпочел последний вариант; его потрясло то, насколько искусно потомки полукровок-демонов используют магию Хаоса и насколько глубоко постигли ее глубинные принципы – намного более глубоко, чем сами демоны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6017 году&lt;/strong&gt; накопивший огромную силу Киар вернулся в Нэгар с небольшим числом своих сторонников и открыто бросил вызов Тайллару. Дуэль завершилась разгромной победой Киара, которому после убийства соперника достался его титул архидемона и место в Круге Тринадцати.&lt;br /&gt;В течение следующих пятидесяти лет Киар заменил всех членов Круга своими сторонниками, активно используя интриги и ранее совершенно неизвестную древним демонам человеческую науку «психология». Принципы древней расы предполагали полное отсутствие сочувствия, понимания и альтруизма; после того, как к власти пришли Отступники и наглядно продемонстрировали, что в добровольном объединении единомышленников скрыта куда большая мощь, чем доступно любому архидемону-одиночке, Древние понемногу были оттеснены от управления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6113 году&lt;/strong&gt; Нэгар начал открытую торговлю с Диссэ, продавая произведенное демонами оружие и уникальные артефакты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В период с 6115 по 6117 г.г&lt;/strong&gt;. к этой торговле присоединились остальные страны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6124 году&lt;/strong&gt; Киар провозгласил себя Темным Владыкой и разработал для демонов непонятную людям систему законов, базирующуюся одновременно на личной силе и безоговорочном подчинении власти, которые одновременно гарантировали более слабым демонам неприкосновенность их жизни. Придуманные им законы оказались настолько по душе демонам, что призывы Древних вернуться к истокам стали восприниматься как дурная шутка.&lt;br /&gt;В том же году фракция Древних была объявлена вне закона Нэгара. Большинство последователей Древних было истреблено, однако с высшими демонами могли справиться только Владыка и Круг Тринадцати. На некоторое время Древние перебрались на континент и затаились.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6129 году&lt;/strong&gt; Древние начали в обстановке секретности создавать деструктивные культы и обращать поклоняющихся им людей к Хаосу, изменяя последователей таким образом, чтобы культисты могли использовать магию демонов. &lt;strong&gt;В 6131 году&lt;/strong&gt; культистами были предприняты покушение на короля Вэллера и попытка переворота, которая не увенчалась успехом из-за вмешательства Ковена Забытых. Культ Древних был объявлен преступным сначала в Вэллере, затем и в остальных странах, а часть культистов истреблена; выжившие вновь затаились и продолжали втайне отправлять свои обряды и совершать человеческие жертвоприношения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6132 году&lt;/strong&gt; по инициативе Диссэ правителями стран был создан Международный Совет, в который вошел и Владыка Нэгара, несмотря на активные протесты Керейн-Лира. На первом заседании Международным Советом был принят единый дипломатический протокол и оговорены налоги и торговые пошлины.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6204 году&lt;/strong&gt; на очередном собрании Совета было принято решение открыть границы для граждан других стран. При совершении преступлений и правонарушений виновный осуждался по законам той страны, в которой нарушил закон; в остальном он пользовался всеми правами иностранного гражданина и исполнял соответствующие обязанности. Также была оговорена процедура смены гражданства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6213 году&lt;/strong&gt; влияние эльфийских рас на политику Керейн-Лира было закреплено законодательно. Королем учреждался наделенный правом законотворчества Парламент, количество мест в котором было расписано по расовому признаку; король оставлял за собой право одобрять либо отменять принятые Парламентом законопроекты. Это было осуществлено, дабы избежать взрыва назревающего среди эльфов недовольства, в полном соответствии с пророчеством Алайи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6273 году&lt;/strong&gt; Древние предприняли попытку возвращения в Нэгар, используя культистов в качестве армии. Вторжение было отбито, а двое Древних погибли на поле боя, прихватив с собой половину Круга Тринадцати и Владыку. Новый Владыка был избран из числа выживших членов Круга и продолжил традиции своего предшественника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6528 году&lt;/strong&gt; по континенту прокатилась эпидемия алого кашля, унесшая жизни множества людей и эльфов. Предположительно вирус был создан Древними в качестве биологического оружия, однако подтверждений этому нет. От болезни пострадали Вэллер и Камварон, поскольку Диссэ и Керейн-Лир, узнав о болезни, немедленно ввели карантин. Победить болезнь удалось благодаря вмешательству нимф, которых люди после этого стали практически боготворить и чтить – особенно Агил, архимага Жизни и самую уважаемую среди нимф целительницу. На короткое время в моду вошла практикуемая нимфами сомнительная сексуальная распущенность, что привело к всплеску рождаемости и сексуальной революции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6543 год&lt;/strong&gt; ознаменовался тем, что на поверхность вырвалась Подземная Война, которая неторопливо велась гномами между собой уже несколько сотен лет. Их общество оказалось не монолитным, как ранее виделось со стороны, а расколотым на множество фракций. Первая из них, Глубинники, требовали окончательного отказа от связи с поверхностью и ухода в глубь земли; Наземники настаивали на развитии отношений с людьми и расширении закупок магических товаров и продовольствия взамен подземных грибов и лишайников. Третья фракция, Странники, призывали углубиться в изучение рунической магии, заново найти забытый способ путешествий между мирами и вернуться в родной мир гномов. Кроме того, существовал ряд партий помельче, которые разделяли взгляды одной из фракций в целом, но имели собственный взгляд на некоторые частности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6543&lt;/strong&gt; Наземники попросили помощи у короля Вэллера. На тот момент они уже несколько десятилетий проигрывали войну и оказались перед решающим сражением. В подземный мир были присланы отряды Ковена Серых, которые практически мгновенно переломили ход войны, чем до глубины души потрясли неторопливых и основательных гномов; люди же были потрясены, узнав, что гномы построили уже десяток подземных городов, связанных сетью туннелей, и лишь столица имела выход на поверхность. Лидер Глубинников был убит, ряды его партии прорежены, а Странники почти полностью истреблены. Последняя партия от отчаяния приняла предложение почуявших выгоду культистов, и устроила магам с поверхности нечеловеческую по своей жестокости бойню, после чего против нее объединились и Наземники, и Глубинники. Хрупкий союз неожиданно привел к тому, что Глубинники признали свою неправоту и Подземная Война была закончена; Странники же потеряли собственные цели и влились в ряды культистов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6545 году&lt;/strong&gt; культисты попытались взять реванш, атаковав гномов с помощью новосозданных монстров, и на Алмазном Троне воцарился Древний. Столица гномов была потеряна, а множество гномов оказались заперты под землей и лишены связи с поверхностью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6601 году&lt;/strong&gt; общими усилиями Коалиции Трех зачистка столицы гномов, ранее сталкивавшаяся с ожесточенным сопротивлением, была наконец завершена и культистов окончательно выбили из Подземья. Гномы возобновили торговлю с поверхностью; созданные за эти годы рунические зачарования оружия и брони были признаны лучшими в мире и охотно раскупались торговцами Вэллера для последующей крайне выгодной перепродажи. В течение десяти лет гномы освоились на поверхности и вытеснили из горнодобывающего, кузнечного, ювелирного и зачаровательного дела большинство конкурентов, фактически став монополистами в этих областях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6632 году&lt;/strong&gt; в Керейн-Лире началась Война Воды и Пламени, названная так из-за того, что участниками конфликта выступали саламандры и русалки. Все началось с того, что сын Пламени Мира (официальный титул правителя саламандр) надругался над влюбившейся в него русалкой и сделал ее своей рабыней. Морские эльфы пытались уладить ситуацию дипломатическим путем, однако этому помешали культисты. Последователи Древних создали принципиально новую школу классической магии – школу Потаенной Тьмы, воздействующую на разум и эмоции людей. В ходе этой операции маги данной школы опробовали свое мастерство, убеждая вспыльчивых саламандр в том, что на самом деле русалка – извращенка, добровольно просившая принца о превращении в наложницу. Саламандры первыми начали боевые действия, отравив воду над городом морских эльфов. Боевые действия длились&amp;#160; в течение трех лет и закончились &lt;strong&gt;в 6635 году&lt;/strong&gt; вмешательством короля Керейн-Лира после самоубийства русалки, ставшей предметом конфликта. Принц саламандр был казнен, а Пламень Мира принес официальные извинения русалкам и выплатил огромную контрибуцию, что чуть не разорило клан саламандр и вынудило их по большей части податься в ряды Ковена Серых, зарабатывая наемничеством. Школа Потаенной Тьмы была признана вне закона во всех странах, а найденные письменные руководства по овладению этой школой были переданы в библиотеку Академии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В 6674 году&lt;/strong&gt; была развернута полномасштабная охота на вновь расплодившихся культистов, которую организовал Ковен Серых. Также к ней присоединились Ковен Забытых, элитные войска и стража всех стран, в том числе и Нэгара – даже сам Владыка принял участие в облавах, сражаясь в тех случаях, когда охотники выходили на след Древнего. В результате из всех Древних в живых остались только девять; их поиск не дал результатов. Развернутая сеть сектантов была уничтожена практически поголовно и была вынуждена десятилетиями восстанавливать свою численность. На долгое время наступили мирные годы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Действие ролевой начинается в 6701 году.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кай)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 20:27:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://ardis.mybb.ru/viewtopic.php?pid=1#p1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
